{"product_id":"artificial-intelligence-in-games-9781032033228","title":"Inteligencia artificial en los videojuegos","description":"\u003cp\u003eEste libro cubre todos los temas necesarios que un programador profesional de IA de juegos necesita conocer, desde matemáticas y comportamientos de dirección hasta análisis de terreno, búsqueda de rutas y toma de decisiones. Escrito para ser fácilmente accesible, cada tema se acompaña de un juego de ejemplo que permite al lector añadir su propio código para ver los efectos de sus cambios.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eCada capítulo se divide en dos partes. La primera parte cubre la teoría necesaria de una manera amigable y conversacional, utilizando ejemplos visuales y escenarios de juegos ficticios para dar contexto adicional. La segunda parte es un tutorial de codificación en C# para el tema en cuestión. Cada capítulo tiene su propio juego de ejemplo disponible para descargar, escrito en C# en el motor de juego Unity.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eEste libro será adecuado para estudiantes y aspirantes a programadores de juegos que buscan sentar las bases en las técnicas de IA de juegos.\u003c\/p\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eAutor:\u003c\/b\u003e \u003ca href=\"https:\/\/correctionsbookstore.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-5599600\"\u003ePaul Roberts\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eEditorial:\u003c\/b\u003e CRC Press\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePublicado:\u003c\/b\u003e 28\/07\/2022\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePáginas:\u003c\/b\u003e 302\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTipo de encuadernación:\u003c\/b\u003e Tapa blanda\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePeso:\u003c\/b\u003e 0,96 lbs\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTamaño:\u003c\/b\u003e 9,21h x 6,14w x 0,65d\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN13:\u003c\/b\u003e 9781032033228\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN10:\u003c\/b\u003e 1032033223\u003cbr\u003e\u003cb\u003eCategorías BISAC:\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/correctionsbookstore.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eComputadoras\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/correctionsbookstore.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM004000\"\u003eInteligencia artificial | General\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/correctionsbookstore.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-GAM\"\u003eJuegos y actividades\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/correctionsbookstore.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-GAM005000\"\u003eLógica y rompecabezas\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/correctionsbookstore.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-GAM\"\u003eJuegos y actividades\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/correctionsbookstore.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-GAM013000\"\u003eVideo y móvil\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eSobre el autor\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cstrong\u003ePaul Roberts\u003c\/strong\u003e es un programador principal de IA de juegos que ha trabajado para empresas como Activision, Team17, Traveller's Tales y Sumo Digital. Sus créditos incluyen \u003cem\u003eCall of Duty: Strike Team\u003c\/em\u003e, \u003cem\u003ePitfall!\u003c\/em\u003e, \u003cem\u003eWorms Revolution\u003c\/em\u003e y \u003cem\u003eThe Lego Movie: The Video Game\u003c\/em\u003e.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003ci\u003eEste título no es retornable\u003c\/i\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"CRC Press","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":45876715782319,"sku":"9781032033228","price":103.48,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0651\/9255\/8767\/files\/img_8a6b966b-6952-42ab-88ba-6283edcbe87b.jpg?v=1757694369","url":"https:\/\/www.correctionsbookstore.com\/es\/products\/artificial-intelligence-in-games-9781032033228","provider":"Corrections Bookstore ","version":"1.0","type":"link"}