{"product_id":"simulation-and-its-discontents-9780262546799","title":"La simulación y sus descontentos","description":"\u003cb\u003eCómo las tecnologías de simulación y visualización, tan omnipresentes en la ciencia, la ingeniería y el diseño, han cambiado nuestra forma de ver el mundo.\u003c\/b\u003e \u003cp\u003e\u003c\/p\u003eDurante los últimos veinte años, las tecnologías de simulación y visualización han cambiado nuestra forma de ver el mundo. En \u003ci\u003eSimulation and Its Discontents\u003c\/i\u003e, Sherry Turkle examina el medio ahora dominante de nuestras vidas laborales y encuentra que la simulación se ha convertido en una sensibilidad propia. Lo escuchamos en la descripción de Turkle de estudiantes de arquitectura que ya no diseñan con un lápiz, de estudiantes de ciencia e ingeniería que admiten que los modelos informáticos parecen más \"reales\" que los experimentos en laboratorios físicos. \u003cp\u003e\u003c\/p\u003eHaciendo eco de la famosa pregunta del arquitecto Louis Kahn, \"¿Qué quiere un ladrillo?\", Turkle pregunta, \"¿Qué quiere la simulación?\". Las simulaciones quieren, incluso exigen, inmersión, y los beneficios son claros. Los arquitectos crean edificios inimaginables antes del diseño virtual; los científicos determinan la estructura de las moléculas manipulándolas en el espacio virtual; los médicos practican anatomía en humanos digitalizados. Pero inmersos en la simulación, somos vulnerables. Hay pérdidas, así como ganancias. Los científicos mayores describen a una generación más joven como \"borracha de código\". Jóvenes científicos, ingenieros y diseñadores, ciudadanos de pleno derecho de lo virtual, se afanan por capturar el conocimiento tácito de sus mentores sobre edificios y cuerpos. Desde ambos lados de una brecha generacional, existe la ansiedad de que en la simulación, algo importante se esté escapando. El examen de Turkle sobre la simulación durante los últimos veinte años es seguido por cuatro investigaciones en profundidad de la cultura de la simulación contemporánea: la exploración espacial, la oceanografía, la arquitectura y la biología.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eAutor:\u003c\/b\u003e \u003ca href=\"https:\/\/correctionsbookstore.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-16153412\"\u003eSherry Turkle\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eEditorial:\u003c\/b\u003e MIT Press\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePublicado:\u003c\/b\u003e 01\/11\/2022\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePáginas:\u003c\/b\u003e 232\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTipo de encuadernación:\u003c\/b\u003e Tapa blanda\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePeso:\u003c\/b\u003e 0.61 libras\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTamaño:\u003c\/b\u003e 8.00h x 5.38w x 0.53d\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN13:\u003c\/b\u003e 9780262546799\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN10:\u003c\/b\u003e 0262546795\u003cbr\u003e\u003cb\u003eCategorías BISAC:\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/correctionsbookstore.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eComputadoras\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/correctionsbookstore.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM072000\"\u003eSimulación por computadora\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/correctionsbookstore.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eComputadoras\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/correctionsbookstore.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM079000\"\u003eAspectos sociales\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/correctionsbookstore.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eComputadoras\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/correctionsbookstore.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM079010\"\u003eInteracción persona-computadora (HCI)\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eAcerca de la autora\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003eSherry Turkle es profesora Abby Rockefeller Mauzé de Estudios Sociales de la Ciencia y la Tecnología en el MIT y fundadora y directora de la Iniciativa de Tecnología y Yo del MIT. Socióloga y psicóloga con formación psicoanalítica, es autora de \u003ci\u003eThe Second Self: Computers and the Human Spirit\u003c\/i\u003e (Edición del vigésimo aniversario, MIT Press), \u003ci\u003eLife on the Screen: Identity in the Age of the Internet, \u003c\/i\u003e y \u003ci\u003ePsychoanalytic Politics: Jacques Lacan and Freud's French Revolution.\u003c\/i\u003e Es editora de \u003ci\u003eEvocative Objects: Things We Think With, Falling for Science: Objects in Mind, \u003c\/i\u003e y \u003ci\u003eThe Inner History of Devices, \u003c\/i\u003e los tres publicados por MIT Press. \u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003c\/p\u003eWilliam J. Clancey es Científico Jefe de Computación Centrada en el Ser Humano en la División de Sistemas Inteligentes del Centro de Investigación Ames de la NASA, y Científico Investigador Principal en el Instituto de Florida para la Cognición Humana y de Máquinas. \u003cp\u003e\u003c\/p\u003eStefan Helmreich es Profesor Elting E. Morison de Antropología en el MIT. Es autor de \u003ci\u003eAlien Ocean, Sounding the Limits of Life, \u003c\/i\u003e y \u003ci\u003eSilicon Second Nature\u003c\/i\u003e. \u003cp\u003e\u003c\/p\u003eYanni Alexander Loukissas es Profesor Asistente de Medios Digitales en la Escuela de Literatura, Medios y Comunicación del Instituto Tecnológico de Georgia. Es autor de \u003ci\u003eCo-Designers: Cultures of Computer Simulation in Architecture\u003c\/i\u003e.","brand":"MIT Press","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":45917228892335,"sku":"9780262546799","price":66.67,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0651\/9255\/8767\/files\/img_a41af048-2278-493a-949f-7786238f05fe.jpg?v=1758907333","url":"https:\/\/www.correctionsbookstore.com\/es\/products\/simulation-and-its-discontents-9780262546799","provider":"Corrections Bookstore ","version":"1.0","type":"link"}