La guía completa de Aaron Marks para el audio de videojuegos: Para compositores, diseñadores de sonido, músicos y desarrolladores de videojuegos


Precio:
Precio de venta$110.98

Descripción

Ya sea tratando de conseguir ese primer gran trabajo o trabajando para perfeccionar las habilidades necesarias para llenar un mundo de juego con sonido, la tercera edición de la Guía Completa de Audio para Juegos de Aaron Marks enseñará al lector todo lo que necesita saber sobre el lado del audio de la industria de los videojuegos, que mueve millones de dólares.

Este libro se basa en el éxito de la segunda edición con aún más consejos de expertos en el campo y señala los cambios actuales dentro de la creciente industria de los videojuegos. Los extractos de las herramientas del oficio mostrarán lo que los profesionales, como Marty O'Donnell, Richard Jacques y Tom Salta, utilizan para crear su trabajo y para ayudar a los recién llegados al campo a preparar sus propios estudios de sonido.

Se revisan ejemplos de contratos dentro del texto, así como consejos útiles sobre términos contractuales y puntos negociables. Estos ejemplos de contratos también se pueden encontrar como un archivo zip descargable para la conveniencia del lector. Aaron Marks también explora cómo establecer sus términos financieros y establecer contactos de manera eficiente, junto con ejemplos de cómo los proyectos pueden salir completamente mal y lograr los mejores resultados en situaciones a menudo complicadas.

La Guía Completa de Audio para Juegos de Aaron Marks sirve como la guía de supervivencia definitiva para navegar una carrera de audio en la industria de los videojuegos.

Características clave

  • Nueva edición a todo color con una actualización completa de la información.
  • Cobertura ampliada y nueva de la grabación de campo para juegos, creación de voces en off, audio adaptativo e interactivo y otras técnicas de creación e implementación de sonido de vanguardia utilizadas en los juegos.
  • Actualización/Reemplazo de entrevistas. Incluye entrevistas/reportajes sobre profesionales internacionales del audio de juegos. Nuevas y ampliadas entrevistas con compositores de juegos y diseñadores de sonido de todos los niveles de experiencia, como Keith Arem, Bradley Meyer, Christopher Tin y Rodney Gates, incluyendo muchos profesionales internacionales como Pasi Pitkanen, Henning Nugel y Christos Panayides.
  • Cobertura ampliada y actualizada de consolas de juegos Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One, PS3 y PS4.
  • Incluye nuevos conceptos y técnicas de scripting y middleware, y una revisión de herramientas potentes como FMOD y Wwise.


  • Autor: Aaron Marks
    Editorial: A K PETERS
    Publicado: 20/03/2017
    Páginas: 570
    Tipo de encuadernación: Tapa blanda
    Peso: 2.73lbs
    Tamaño: 9.90h x 7.00w x 1.20d
    ISBN13: 9781138795389
    ISBN10: 1138795380
    Categorías BISAC:
    - Arte | Digital
    - Juegos y actividades | Video y móvil
    - Computadoras | Programación | Juegos

    Sobre el Autor

    Aaron Marks ha estado activo en la industria de los videojuegos como compositor de juegos, diseñador de sonido, grabador de campo, artista de doblaje, director de audio, autor y consultor con créditos en más de 275 títulos de juegos. Ha trabajado en la mayoría de las plataformas y sistemas de juegos para la mayoría de los principales desarrolladores y editores en los últimos 20 años. Como presidente y propietario de On Your Mark Music Productions, Marks también ha creado música y diseño de sonido para cine, televisión, radio, librerías de efectos de sonido y numerosos proyectos multimedia, así como músico independiente e ingeniero de grabación.

    Además de La guía completa de audio para juegos de Aaron Marks, es el autor principal del libro Desarrollo de audio para juegos y ha escrito para Game Developer Magazine, Gamasutra.com, designingsound.org, Music4Games.net y la Society of Composers and Lyricists. Durante muchos años, ha sido autor e instructor de cursos universitarios acreditados sobre audio para juegos, medios interactivos, sonido de producción y grabación de campo en The Art Institute of California - San Diego, fue presidente y miembro del Comité Técnico de Juegos de la Audio Engineering Society (AES), fue miembro fundador, miembro de la junta asesora y vicepresidente del comité de educación para la Game Audio Network Guild (GANG) y ha sido presentador y orador en varios seminarios de la industria, incluyendo la Game Developers Conference, el Taller de Audio para Juegos de la Audio Engineering Society, el seminario de audio para juegos de LA Music Productions y los talleres y paneles de la Game Audio Network Guild, profesor invitado para los cursos de audio para juegos de la Universidad de Michigan y la Universidad Napier de Edimburgo, entre otros, y entrevistado por Rode Microphones para la serie Rode Rage.

    Este título no es retornable

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