Inteligencia artificial en los videojuegos


Precio:
Precio de venta$103.48

Descripción

Este libro cubre todos los temas necesarios que un programador profesional de IA de juegos necesita conocer, desde matemáticas y comportamientos de dirección hasta análisis de terreno, búsqueda de rutas y toma de decisiones. Escrito para ser fácilmente accesible, cada tema se acompaña de un juego de ejemplo que permite al lector añadir su propio código para ver los efectos de sus cambios.

Cada capítulo se divide en dos partes. La primera parte cubre la teoría necesaria de una manera amigable y conversacional, utilizando ejemplos visuales y escenarios de juegos ficticios para dar contexto adicional. La segunda parte es un tutorial de codificación en C# para el tema en cuestión. Cada capítulo tiene su propio juego de ejemplo disponible para descargar, escrito en C# en el motor de juego Unity.

Este libro será adecuado para estudiantes y aspirantes a programadores de juegos que buscan sentar las bases en las técnicas de IA de juegos.



Autor: Paul Roberts
Editorial: CRC Press
Publicado: 28/07/2022
Páginas: 302
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0,96 lbs
Tamaño: 9,21h x 6,14w x 0,65d
ISBN13: 9781032033228
ISBN10: 1032033223
Categorías BISAC:
- Computadoras | Inteligencia artificial | General
- Juegos y actividades | Lógica y rompecabezas
- Juegos y actividades | Video y móvil

Sobre el autor

Paul Roberts es un programador principal de IA de juegos que ha trabajado para empresas como Activision, Team17, Traveller's Tales y Sumo Digital. Sus créditos incluyen Call of Duty: Strike Team, Pitfall!, Worms Revolution y The Lego Movie: The Video Game.

Este título no es retornable

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