La historia del arcano juego de mesa que se convirtió en un fenómeno de la cultura pop y la larga batalla legal librada por sus cocreadores.
Cuando
Dungeons & Dragons se lanzó por primera vez a una pequeña comunidad de aficionados, apenas parecía destinado al éxito masivo, y sin embargo, este arcano juego de rol de mesa se convirtió en un improbable fenómeno de la cultura pop. En
Game Wizards, Jon Peterson narra el ascenso de Dungeons & Dragons de pasatiempo a sensación masiva, desde la colaboración inicial hasta la posterior disputa de sus creadores, Gary Gygax y Dave Arneson. A medida que se acerca el quincuagésimo aniversario del juego, Peterson, una autoridad reconocida en juegos de rol, explica cómo
D&D y sus creadores navegaron sus éxitos, reveses y controversias.
Peterson describe el primer encuentro de Gygax y Arneson y su trabajo para el lanzamiento del juego en 1974; la fundación de TSR y su crecimiento como empresa; y la salida contenciosa de Arneson y los desafíos posteriores a TSR. Relata las acusaciones de Pánico Satánico de que
D&D era sacrílego y peligroso, y cómo lo hicieron famoso. Y narra la imprudente expansión de TSR y las luchas internas corporativas casi fatales, que culminaron con la empresa endeudada y sobreextendida, y el final de la batalla perdida de Gygax para retener el control sobre TSR y
D&D.
Con
Game Wizards, Peterson restaura los detalles históricos largamente oscurecidos por las narrativas contrapuestas de los que alguna vez fueron socios. Ese registro demuestra ampliamente cómo la turbulenta experiencia de crear algo tan trascendental como
Dungeons & Dragons puede hacer que la gente recuerde las cosas de una manera ligeramente diferente a cómo sucedieron en realidad.
Autor: Jon Peterson
Editorial: MIT Press
Publicado: 12/10/2021
Páginas: 400
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.35 libras
Tamaño: 1.1" alto x 8.8" largo x 6.0" anchoISBN13: 9780262542951
ISBN10: 0262542951
Sobre el autor
Jon Peterson, experto líder en Dungeons & Dragons y juegos de rol, es autor de Playing at the World, Dungeons & Dragons Art & Arcana (finalista del Premio Hugo), el éxito de ventas del New York Times Heroes' Feast y The Elusive Shift: How Role-Playing Games Forged Their Identity (MIT Press).