Cómo renderizar: Los fundamentos de la luz, la sombra y la reflectividad


Precio:
Precio de venta$45.95

Descripción

Este libro trata sobre los fundamentos de la luz, la sombra y la reflectividad; el objetivo es ayudar a mejorar la comprensión visual del mundo que nos rodea y las técnicas para representarlo. La representación es el siguiente paso después del dibujo para comunicar ideas con mayor claridad. Basándose en lo que Scott Robertson y Thomas Bertling escribieron en "How To Draw: Drawing and Sketching Objects and Environments from Your Imagination", este libro comparte todo lo que los dos expertos saben sobre cómo representar la luz, la sombra y las superficies reflectantes. Este libro está dividido en dos secciones principales: la primera explica la física de la luz y la sombra. Se aprenderá a construir sombras adecuadas en perspectiva y a aplicar los valores correctos a esas superficies. La segunda sección se centra en la física de la reflectividad y en cómo representar una amplia gama de materiales utilizando este conocimiento. A lo largo del libro, aparecen dos iconos que indican "observación" o "acción". Esto significa que la página o sección trata sobre la observación de la realidad o sobre la acción de aplicar los conocimientos y seguir los pasos para crear su propio trabajo. De forma similar a nuestro libro anterior, "How To Draw", este libro contiene enlaces a tutoriales de representación en línea gratuitos a los que se puede acceder a través de la lista de URL o a través de la aplicación H2Re.

Autor: Scott Robertson,Thomas Bertling
Editorial: Design Studio Press
Publicado: 15/11/2014
Páginas: 272
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 3.10 libras
Tamaño: 11.00 alto x 9.00 ancho x 0.90 profundo
ISBN13: 9781933492964
ISBN10: 1933492961
Categorías BISAC:
- Arte | Técnicas | Dibujo
- Diseño | Industrial
- Arte | Referencia

Sobre el autor

Ex presidente de Diseño de entretenimiento: Art Center College of Design
Diseñador / Autor / Educador / Coproductor
Con más de 17 años de experiencia enseñando y creando planes de estudio sobre cómo diseñar, dibujar y renderizar al más alto nivel universitario, Scott aporta una experiencia única e incuestionable a la presentación y comunicación del campo del diseño conceptual. Ha sido autor o coautor de 10 libros sobre diseño y arte conceptual. Además de libros, ha coproducido más de 40 DVD educativos con The Gnomon Workshop; 9 de los cuales presentan sus propias conferencias. Scott frecuentemente da conferencias en todo el mundo para varias corporaciones y universidades.
Además de enseñar, Scott ha trabajado en una amplia variedad de proyectos que van desde diseños de vehículos y alienígenas para la serie animada Hot Wheels, Battle Force Five y atracciones de parques temáticos como la atracción Men in Black en Orlando, Florida para Universal Studios. Algunos de sus clientes han incluido la filial de BMW Design-works/USA, Bell Sports, Giro, Mattel Toys, Spin Master Toys, Patagonia, la película Minority Report, Nike, Rockstar Games, Sony Online Entertainment, Sony Computer Entertainment of America, Buena Vista Games, THQ y Fiat, por nombrar solo algunos.
Para ver más del trabajo personal y profesional de Scott Robertson, visite www.drawthrough.com y su blog en www.drawthrough.blogspot.com

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