Física para animadores


Precio:
Precio de venta$100.48

Descripción

Lograr un movimiento creíble en la animación requiere una comprensión de la física que la mayoría de nosotros no obtuvimos en la escuela de arte. Aunque los animadores a menudo rompen las leyes de la física para lograr un efecto cómico o dramático, es necesario saber qué leyes se están rompiendo para que funcione. Y mientras que los grandes estudios pueden gastar mucho tiempo y dinero probando diferentes enfoques o contratando a un consultor de física, los estudios más pequeños y los animadores independientes no tienen ese lujo. Este libro elimina el misterio de las tareas de física como el movimiento de personajes, la colocación de luces y sombras, las explosiones, el movimiento del océano y las escenas del espacio exterior, facilitando la aplicación de una física realista a tu trabajo.

  • Los conceptos de física se explican en términos de animador, relacionando los conceptos específicamente con el movimiento y la apariencia de la animación.
  • Los conceptos matemáticos complejos se desglosan en pasos claros que puedes seguir para resolver problemas de animación de forma rápida y eficaz.
  • El sitio web complementario de bonificación en www.physicsforanimators.com ofrece recursos adicionales, incluyendo ejemplos en películas y juegos, enlaces a recursos y consejos sobre el uso de la física en tu trabajo.

Uniendo la teoría y la práctica, la autora Michele Bousquet enseña a los animadores cómo crear de forma rápida y eficiente escenas científicamente precisas y corregir puntos problemáticos, y cómo y cuándo romper las leyes de la física. Ideal para todo, desde la animación clásica en 2D hasta los efectos especiales CG avanzados, este libro proporciona a los animadores soluciones sencillas, rápidas y potentes.



Autor: Michele Bousquet
Editorial: CRC Press
Publicado: 18/12/2015
Páginas: 356
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.65lbs
Tamaño: 9.20h x 7.40w x 0.90d
ISBN13: 9780415842976
ISBN10: 0415842972
Categorías BISAC:
- Arte | Técnicas | General
- Informática | Diseño, Gráficos y Medios | Vídeo y Animación
- Informática | Programación | Juegos

Acerca de la autora

Michele Bousquet es una animadora e instructora con una larga trayectoria, y autora de más de 20 libros sobre animación por ordenador. Su trabajo de animación freelance ha sido para clientes como Autodesk y la Australian Broadcasting Corporation, y ha impartido clases de animación a nivel universitario en innumerables lugares, incluyendo varios institutos de arte. Después de años de responder preguntas sobre física de estudiantes de animación, Michele se encargó de formular las respuestas en este libro. Michele tiene una licenciatura en Matemáticas y Ciencias de la Computación de la Universidad McGill.

Este título no es retornable

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