Descripción
Este importante nuevo trabajo se centra en los pioneros del machinima, considerado la base y los orígenes de la producción virtual. Los impactos del machinima son identificados por la comunidad, complementados por la investigación y experiencia de Harwood y Grussi durante un período de 25 años, desde juegos, cine y realización cinematográfica hasta la práctica de las artes digitales, los desarrollos de tecnologías creativas y la investigación y teoría relacionadas.
El machinima es la primera práctica cultural digital que ha surgido de internet para convertirse en un género creativo general. Su última transformación es evidente a través de la creciente convergencia de juegos y cine, donde la producción virtual en tiempo real como práctica creativa profesional está dando como resultado nuevas formas de experiencias interactivas generadas por máquinas.
Utilizando las obras de machinima (cine-máquina) más culturalmente significativas como lentes para rastrear su historia e impactos, 'Pioneros en Machinima: Las raíces de la producción virtual' proporciona testimonios en profundidad de cineastas y otros involucrados en su surgimiento. La extensa referencia a materiales de origen y entrevistas actualiza la historia de sus impactos a través de las reflexiones críticas de los primeros pioneros.
Este libro será de interés para investigadores y practicantes de machinima, incluyendo la cultura de los juegos, teóricos de los medios, estudiantes de estudios cinematográficos y de juegos, artistas digitales y aquellos interesados en cómo las tecnologías creativas han influido en las comunidades de práctica a lo largo del tiempo.
Autor: Tracy G. Harwood, Ben Grussi
Editorial: Vernon Press
Publicado: 03/05/2021
Páginas: 272
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.81lbs
Tamaño: 9.00h x 6.00w x 0.57d
ISBN13: 9781648892066
ISBN10: 164889206X
Categorías BISAC:
- Arte | Digital
- Computadoras | Diseño, Gráficos y Medios | Video y Animación
- Arte | Arte de videojuegos

