Cómo las tecnologías de simulación y visualización, tan omnipresentes en la ciencia, la ingeniería y el diseño, han cambiado nuestra forma de ver el mundo. Durante los últimos veinte años, las tecnologías de simulación y visualización han cambiado nuestra forma de ver el mundo. En
Simulation and Its Discontents, Sherry Turkle examina el medio ahora dominante de nuestras vidas laborales y encuentra que la simulación se ha convertido en una sensibilidad propia. Lo escuchamos en la descripción de Turkle de estudiantes de arquitectura que ya no diseñan con un lápiz, de estudiantes de ciencia e ingeniería que admiten que los modelos informáticos parecen más "reales" que los experimentos en laboratorios físicos.
Haciendo eco de la famosa pregunta del arquitecto Louis Kahn, "¿Qué quiere un ladrillo?", Turkle pregunta, "¿Qué quiere la simulación?". Las simulaciones quieren, incluso exigen, inmersión, y los beneficios son claros. Los arquitectos crean edificios inimaginables antes del diseño virtual; los científicos determinan la estructura de las moléculas manipulándolas en el espacio virtual; los médicos practican anatomía en humanos digitalizados. Pero inmersos en la simulación, somos vulnerables. Hay pérdidas, así como ganancias. Los científicos mayores describen a una generación más joven como "borracha de código". Jóvenes científicos, ingenieros y diseñadores, ciudadanos de pleno derecho de lo virtual, se afanan por capturar el conocimiento tácito de sus mentores sobre edificios y cuerpos. Desde ambos lados de una brecha generacional, existe la ansiedad de que en la simulación, algo importante se esté escapando. El examen de Turkle sobre la simulación durante los últimos veinte años es seguido por cuatro investigaciones en profundidad de la cultura de la simulación contemporánea: la exploración espacial, la oceanografía, la arquitectura y la biología.
Autor: Sherry TurkleEditorial: MIT Press
Publicado: 01/11/2022
Páginas: 232
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.61 libras
Tamaño: 8.00h x 5.38w x 0.53d
ISBN13: 9780262546799
ISBN10: 0262546795
Categorías BISAC:-
Computadoras |
Simulación por computadora-
Computadoras |
Aspectos sociales-
Computadoras |
Interacción persona-computadora (HCI)Acerca de la autora
Sherry Turkle es profesora Abby Rockefeller Mauzé de Estudios Sociales de la Ciencia y la Tecnología en el MIT y fundadora y directora de la Iniciativa de Tecnología y Yo del MIT. Socióloga y psicóloga con formación psicoanalítica, es autora de The Second Self: Computers and the Human Spirit (Edición del vigésimo aniversario, MIT Press), Life on the Screen: Identity in the Age of the Internet, y Psychoanalytic Politics: Jacques Lacan and Freud's French Revolution. Es editora de Evocative Objects: Things We Think With, Falling for Science: Objects in Mind, y The Inner History of Devices, los tres publicados por MIT Press.
William J. Clancey es Científico Jefe de Computación Centrada en el Ser Humano en la División de Sistemas Inteligentes del Centro de Investigación Ames de la NASA, y Científico Investigador Principal en el Instituto de Florida para la Cognición Humana y de Máquinas.
Stefan Helmreich es Profesor Elting E. Morison de Antropología en el MIT. Es autor de
Alien Ocean, Sounding the Limits of Life, y
Silicon Second Nature.
Yanni Alexander Loukissas es Profesor Asistente de Medios Digitales en la Escuela de Literatura, Medios y Comunicación del Instituto Tecnológico de Georgia. Es autor de
Co-Designers: Cultures of Computer Simulation in Architecture.