Descripción
El segundo volumen de la serie Game Master's Handbook te muestra cómo hacer más que dirigir un juego: ¡te muestra cómo construir un mundo!
Siguiendo el ejemplo del exitoso primer volumen de la serie Game Master's Handbook, esta nueva entrega prescinde de los bloques de estadísticas y los mapas en favor de explicaciones y guías claras que se centran en desarrollar y ejecutar una campaña original. Crear un escenario y una historia originales es una de las cosas más desafiantes y gratificantes que un GM puede hacer. Es difícil empezar con la construcción del mundo, la trama y la resolución de tu campaña, pero este libro guía a los GM que ya están algo familiarizados con la dirección del juego a través de un proceso para diseñar una campaña casera de la que sentirse orgulloso, desde cero. En el centro del libro hay una gran idea: El propósito de un TTRPG es descubrir una historia junto con tus amigos, no contarles una historia que ya has escrito. ¿Tienes una idea para un juego? Si es así, este libro te enseña el proceso para transformar páginas de notas en un esquema de campaña completamente realizado. Aprenderás a escribir arcos narrativos que se desarrollen con los jugadores y terminen de forma satisfactoria incluso sin que se escriba un final de antemano. Incluso aprenderás a diseñar detalles mecánicos para tu escenario que complementen la historia que el grupo está contando en la mesa. Finalmente, aprenderás un sistema simple para adaptar el contenido existente (publicado profesionalmente o de otras fuentes caseras) para que encaje en tu campaña (con un enfoque especial en el material proporcionado por los otros libros de la serie Game Master's). CARACTERÍSTICAS- Directrices y estrategias detalladas para planificar campañas, implementarlas durante el juego y prácticas efectivas post-juego
- Ejemplos y estudios de caso para la construcción de mundos, la planificación de arcos argumentales y la resolución de una campaña de forma satisfactoria
- Un sistema colaborativo de construcción de mundos "Sesión -1"
- Una gran cantidad de tablas para inspirar o acelerar el proceso de construcción de campañas, incluyendo herramientas de construcción de escenarios y generadores de arcos narrativos
- Ejemplos y listas de verificación para integrar el contenido de otros en un juego casero
Autor: Jonah Fishel,Tristan Fishel
Editorial: Media Lab Books
Publicado: 10/07/2025
Páginas: 256
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.95 libras
Tamaño: 8.50h x 5.50w x 0.70d
ISBN13: 9781964487045
ISBN10: 1964487048
Categorías BISAC:
- Juegos y actividades | Juegos de rol y fantasía
- Juegos y actividades | Referencia
Acerca del autor
Jonah Fishel ha estado jugando TTRPGs durante casi veinte años, y ha sido director de juego en más de su parte justa de campañas. Es coautor del exitoso libro The Game Master's Handbook of Proactive Roleplaying. Fuera de la mesa de juego, Jonah es tutor de diferencias de aprendizaje. Vive en Charlottesville, Virginia, con su esposa, su hija y su perro.
Tristan Fishel es coautor de The Game Master's Handbook of Proactive Roleplaying, entre otros productos TTRPG. Ha estado jugando TTRPGs solo un poco menos tiempo que su hermano, con quien dirige The Game Master's Laboratory, una escuela en línea para directores de juego. En su tiempo libre, Tristan disfruta dirigiendo juegos caseros para sus amigos, escribiendo ficción y sirviendo como un dedicado cuidador de su amada gata, Cupcake. Tristan vive en Newport News, Virginia.
